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Reglamento K7 Madrid

 

REGLAMENTO GENERAL PARA LA PARTICIPACIÓN EN LAS COMPETICIONES ORGANIZADAS POR GRUPO K7 MADRID

 

 

ART. 0 El reglamento es norma de obligado cumplimiento para todas aquellas

personas que  participan  en  las  competiciones  organizadas  por  Grupo  K7

Madrid.

 

 

ART   1º   Son  Clubes   Elementales   de   Dardos,   las   asociaciones   privadas constituidas por personas relacionadas por vínculos  de  carácter  personal, profesional  o   social  que  deseen  asociarse  para  el  estudio,  promoción, fomento o práctica de los dardos, y estén adheridos a Grupo K7 Madrid.

 

 

ART 2º Para adherirse a Grupo K7 Madrid y por lo tanto poder participar en las distintas competiciones, los interesados deben solicitarlo por escrito mediante la hoja de inscripción y deben tener únicamente en el local la máquina que proporciona Grupo K7 Madrid.

 

 

ART 3º La denominación de un Club Elemental de Dardos no puede ser igual al de otro ya existente, ni tan semejante que pueda inducir a confusión o error

 

 

ART 4º En caso de tener un Club varios equipos, cada uno de ellos se le denominará   con    el   nombre    del   Club,   seguido    de   algún   elemento diferenciador, o adjudicándoles nombres distintos. En uno u otro caso, a fin de evitar  equívocos, al formalizar la inscripción de cada equipo, figurará el nombre del Club y a continuación el que distinga al equipo.

 

 

ART 5º  La inscripción en las diferentes Ligas y competiciones oficiales se hará por equipos.

 

 

ART 6º Cada Club podrá disponer de los equipos que desee, que dependerán de la misma Junta Directiva.

 

 

ART 7º Los derechos de los Clubes son los siguientes:

 

 

A) Participar  con  sus  equipos  en  las  competiciones  oficiales  que  les correspondan,  en   los   términos   que   establezcan   las   bases   de   la competición correspondiente.


 

 

 

B) Concertar  y  participar  en  encuentros  amistosos,  con  otros  equipos,

estén o no afiliados a Grupo K7 Madrid, en fechas compatibles con las señaladas para las competiciones oficiales.

 

 

ART 8º Las obligaciones de los Clubes son las siguientes:

 

 

A)  Participar  con  sus  equipos  en  las  competiciones  oficiales  que  les correspondan,   en   los   términos   que    determine   las   bases    de competición correspondiente.

 

 

B)   Cumplir los estatutos, reglamentos y normas de Grupo K7 Madrid, así como sus propios estatutos.

 

 

C)  Mantener la disciplina deportiva evitando situaciones de violencia o animosidad contra otros jugadores de dardos.

 

 

D) La organización decidirá la expulsión de un jugador o del equipo que incurra en el punto C) del artículo 8.

 

 

E)   Todo  aquel  jugador  que  tenga  actos  vandálicos  en  contra  de  la máquina o  local, ocasionando algún deterioro o la paralización del encuentro será penalizado por la organización:

 

 

1º Expulsión del jugador o equipo autor

 

 

2º Pérdida del partido, puntos y premio del ranking individual

 

 

3º Pagarán el coste de la reparación de los daños ocasionados

 

 

F)   Cumplimentar,  atender  o  contestar  con  la  mayor  diligencia,  las comunicaciones  que  reciba  de  Grupo  K7  Madrid  y  ayudar  a  ésta, facilitándole cuantos datos le solicite.

 

 

G)  Cuidar de la más perfecta formación deportiva de sus jugadores.


 

H)  Disponer para sus encuentros oficiales de una cancha de juego que cumpla los requisitos reglamentarios.

 

 

I)    Facilitar la entrada en el recinto deportivo, a los miembros del equipo contrario.

 

 

ART 9º Dentro del plazo que determinen las bases de cada competición, todos los       Equipos   y   Clubes   deberán  inscribirse,   cumplimentando  la  hoja   de inscripción correspondiente a cada uno.

 

 

ART 10º El equipo local, por mediación de su capitán ha de tener dispuesto con la suficiente antelación al encuentro la cancha de juego:

 

 

A)  La cancha de juego debe estar en las debidas condiciones con una antelación  mínima  de  15  minutos  a  la  hora  marcada  para  el comienzo del encuentro, a fin de que el equipo contrario pueda, si lo desea, entrenarse.

 

 

B)   La distancia de la línea de tiro será de 2’44 metros (3 m. la diagonal del centro al suelo), estando colocado el centro de la diana a 1’73 metros de altura con respecto a la superficie desde la que se lanza.

 

 

ART   11º   Los   Clubes   de   Dardos   son   responsables   del   buen   orden   y comportamiento de los componentes de sus equipos en el transcurso de los encuentros.

 

 

ART   12º   Es   jugador   la  persona   física  que   practica   los   dardos   y   ha cumplimentado la hoja de inscripción de Grupo K7 Madrid.

 

 

ART  13º  Los  jugadores  serán  clasificados  en  función  de  los  siguientes criterios:

 

 

A)  El sexo (Masculino o Femenino).

 

 

B)   La edad, que será la que cumpla dentro del año en que comienza la temporada.


 

C)  La categoría de la competición en la que participe.

 

 

ART 14º Las mujeres podrán jugar la liga femenina y a su vez la masculina, no así los varones.

 

 

ART 15º  La  hoja  de  inscripción  tiene  carácter  de  declaración  formal  del jugador respecto a los datos que figuren en la misma, responsabilizándose de su  veracidad  y  de  la  concurrencia  de  los  requisitos  exigidos  por  este reglamento.

 

 

ART 16º Ningún Club o equipo, podrá fichar a nuevos jugadores tres partidos antes de finalizar la liga. La organización decidirá si el nuevo jugador reúne las características necesarias para competir en la categoría o nivel en el que se le inscribe. En caso necesario  un  jugador de categoría inferior, dentro del mismo club, podrá participar en un solo encuentro con el equipo de categoría superior, nunca con el equipo de categoría inferior. En caso de jugar dos o más partidos no podrá regresar a su categoría.

 

 

ART 17º Durante la liga, en los grupos con un número impar de equipos, Grupo  K7  Madrid  podrá  incorporar  nuevos  equipos  en  la  competición. Reorganizando el calendario.

 

 

ART 18º El capitán, es la persona que tiene a su cargo la coordinación del orden en el terreno de juego:

 

 

A) Realizará las alineaciones de su equipo, colocando los cuatro jugadores y los reservas  si  los hubiera, pudiendo ocultarla antes            que el capitán visitante cumplimente la suya. Cuando actúe como equipo local rellenará el acta  del  partido.  Para  confeccionar  el  acta  del  encuentro  se  escribirá nombre y apellidos de los jugadores. Si algún equipo solicita acreditación con carné de K7 Kursaal o D.N.I., es obligatorio mostrarlo, su negativa le prohíbe jugar el encuentro.

 

 

B)   Asesorará a sus jugadores en posibles jugadas o cierres.


 

C) El  capitán  podrá  introducir  los  cambios  que  considere  necesarios, teniendo en cuenta que un jugador sustituido sólo podrá volver a entrar en la alineación en la  última partida. El jugador entrante sólo podrá disputar las partidas que le falten por disputar al jugador sustituido

 

 

D) Firmará  el  acta  y  anotará  las  incidencias  que  crea  oportunas  en  el apartado de observaciones.

 

 

E) Actuará de enlace entre los equipos.

 

 

F) Al finalizar el partido el capitán del equipo local enviará el resultado por mensaje corto  SMS, a sí como su aplazamiento o adelantamiento del mismo. Al delegado de  zona  correspondiente. Incurrir en esta falta reiteradas veces será sancionado con  la perdida de un punto en la clasificación general, si reincidiera será sancionado con dos puntos y así sucesivamente.

 

 

TEMPORADA OFICIAL

 

 

ART 19º La temporada comenzará en el mes de octubre de cada año en la modalidad                   501   o  similar,  finalizando  en   febrero.   A   continuación  dará comienzo la liga de CRICKET y finalizará en el mes de junio.

 

 

ART 20º  A  los  efectos  señalados  en  el  presente  reglamento  tendrán  la consideración de competiciones oficiales las siguientes:

 

 

A) Campeonatos en cualquiera de sus categorías que sean convocados por

Grupo K7 Madrid.

 

 

B) Ligas en cualquiera de sus categorías y que sea reconocida por Grupo

K7 Madrid.

 

 

C) Campeonatos,  torneos  o  eliminatorias,  convocados  por  las  distintas zonas,             que   sea   fase   previa   clasificatoria   para   las   competiciones nacionales. Su organización podrá quedar delegada a los responsables de las zonas correspondientes.


 

D) Cualquier  otro campeonato o torneo que Grupo K7  Madrid  confiera expresamente la condición de competición oficial.

 

 

SISTEMA DE COMPETICIÓN ART 21º Las competiciones podrán celebrarse:

A) Por sistema de copa, eliminatoria a uno o más encuentros.

 

 

B) Por sistema de liga, todos contra todos, a uno o más encuentros y en uno o más grupos, en una o varias fases y con inclusión o no de eliminatorias por el sistema de play off.

 

 

C) Por cualquier otro sistema que se establezca.

 

 

ART 22º Cuando en un encuentro se presentaran menos de tres jugadores se le dará el partido como no presentado, perdiendo el partido por la cantidad máxima de Sets. Si se presentasen tres jugadores podrá celebrarse el partido dando las partidas que debería jugar el ausente como perdidas.

 

 

ART 23º Cuando una competición se dispute por el sistema de liga, cada encuentro dará lugar a la siguiente puntuación:

 

 

A) 3 puntos al equipo vencedor

 

 

B) 1 punto al equipo perdedor

 

 

C) –1 punto al equipo no presentado

 

 

D) -3  puntos  al  equipo  que  no  juegue  todas  las  partidas,  de  la jornada.

 

 

ART 24º Los equipos con opción a puesto de beca están obligados a tener todos los encuentros jugados, sino perderán el 20 % de la beca.

 

 

ART 25º Para obtener la clasificación al final de la Liga, en caso de empate a puntos entre dos o más equipos, se tendrá en cuenta:


 

1º Average particular

 

 

2º Average general

 

 

Para   desempatar  aplicando   estos   criterios,  los   equipos   deben   haberse presentado a todos los partidos de Liga. Si uno de los equipos no se hubiera presentado a  algún partido o tuviera algún partido aplazado quedará por detrás en la clasificación de los equipos con los que estuviera empatado. En caso de persistir el empate después de  haber aplicado estos criterios, se jugará  un  partido  de  desempate  en  campo  neutral,  a  dictaminar  por  la organización.

 

 

ART 26º El acta se recogerá en el local de juego por el responsable de la Liga y se entregará la clasificación de la jornada anterior

 

 

ART 27º No se admitirán tachaduras ni enmiendas en el acta.

 

 

ART 28º Se considera que un jugador ha sido alineado si figura en el acta y ha participado en algún juego.

 

 

ART 29º Para que un jugador pueda ser alineado en el torneo Territorial  o cualquier otra competición deberá haber participado como mínimo en el 25% de los  partidos de Liga. Asimismo, para poder optar al premio del ranking individual de Liga, el jugador deberá haber jugado, al menos, en el 50 % de las partidas de Liga del jugador de su grupo que mas partidas haya jugado.

 

 

ART 30º Todo encuentro se considera celebrado en la fecha en que figure en el calendario oficial, aún cuando se dispute en otra. En consecuencia a efectos de validez de la inscripción y demás requisitos reglamentarios se estará en la situación de la fecha señalada en el calendario oficial.

 

 

ART 31º   En el supuesto de que el acta oficial de un encuentro no refleje el resultado real del mismo, de modo que, a juicio de Grupo K7 Madrid desvirtúe el resultado final del mismo. Grupo K7 Madrid expulsará automáticamente de la liga a los dos equipos implicados, no admitiendo ninguna reclamación por parte de ninguno de los equipos.


 

ART 32º  Podrán existir competiciones en las siguientes categorías:

 

 

- DIVISIÓN DE HONOR

 

 

- DIVISIÓN FEMENINA

 

 

- DIVISIÓN O LIGA JUVENIL

 

 

- LIGAS ZONALES

 

 

- 1ª DIVISIÓN

 

 

- 2ª DIVISIÓN

 

 

-   3ª DIVISIÓN

 

 

-   Cualquier  otra  categoría  que  sea  aprobada  por  Grupo  K7

Madrid

 

 

ART 33º Los equipos podrán disponer de un máximo de siete jugadores y un mínimo de 4.

 

 

FECHAS DE CELEBRACIÓN DE LOS PARTIDOS Y HORA DE COMIENZO

 

 

ART 34º Como norma general los partidos deben disputarse en las fechas señaladas en el calendario oficial. Para autorizar cambio de fecha, terreno de juego y hora en algún encuentro hay que solicitarlo al equipo interesado, con una antelación mínima de 24 horas, al encuentro señalado en el calendario. Dicha solicitud deberá ser hecha por el capitán del equipo interesado bien por escrito o telefónicamente, y deberá contar con la aprobación del capitán del equipo contrario,  si  éste  no  estuviera  de  acuerdo  se  jugaría  en  la  fecha indicada en el calendario oficial. De mutuo acuerdo se fijará una nueva fecha, que deberá ser antes de quince días, siendo notificada al delegado de zona. Si transcurridos éstos no se ha jugado el partido la organización marcará fecha para disputar el encuentro y el equipo  que  no se presente se le dará el encuentro por perdido. Perdiendo el partido por el mayor número de partidas y perdiendo un punto de la clasificación general. Un equipo no podrá aplazar


 

un  partido  si  tiene  otro  aplazado.  No  podrán  aplazarse  partidos  para disputarse después de la última jornada de liga.

 

 

Los partidos aplazados podrán disputarse hasta siete días después de la última jornada de liga.

 

 

ART 35º Si un equipo no se presenta en la primera vuelta a un partido que debería jugar  en cancha contraria, el partido de vuelta se celebrará en esa misma cancha.

 

 

ART 36º El equipo que no se presente a un partido de Liga perderá el 50% del premio              que  pudiera   obtener  en   dicha   competición   y   un   punto  en   la clasificación  general.  Asimismo  los  componentes  del  equipo  perderán  el derecho a obtener el premio del ranking individual. Si faltase a dos partidos perdería todos los derechos sobre los premios y si faltase un tercer partido sería expulsado de la competición, no pudiendo inscribirse en ligas sucesivas con ese mismo nombre en un periodo de dos años.

 

 

ART 37º La hora de comienzo de todos los encuentros será las 21:30 horas. Los equipos tienen la obligación de llegar a disputar el encuentro a la hora señalada. Si sufrieran algún retraso deberán comunicarlo por teléfono. Si un equipo  se  retrasase  sin  comunicarlo  tendrá  una  espera  máxima  de  30 minutos, si transcurrido este tiempo no se encontrasen presentes se les dará el partido como no presentado. Se confeccionará el acta del partido dejando las casillas del equipo contrario sin rellenar.

 

 

ART 38º Los encuentros solo podrá suspenderlos el Grupo K7 Madrid en uso de sus atribuciones, quien estudiadas las circunstancias del caso, decidirá en consecuencia.

En caso de fuerza mayor, serán los capitanes de los equipos, de mutuo

acuerdo, quienes decidirán, debiendo informar lo antes posible al delegado de

zona de las causas que hubieran motivado la suspensión (corte de luz, avería en el local, etc.) y de las medidas adoptadas. En este momento se decidirá la fecha  de  celebración  del   partido  aplazado  que,  en  todo  caso,  deberá disputarse antes de quince días. Sino hubiese acuerdo en la fecha entre ambas partes, la organización decidirá el día de juego.


 

NORMAS DE JUEGO

 

 

ART 39º La línea de tiro podrá ser pisada pero no traspasada. En el caso de que un  jugador tenga una minusvalía física en silla de ruedas, este podrá traspasar la línea de tiro hasta los ejes centrales de las ruedas traseras y si tira con cerbatana la punta de la cerbatana no podrá traspasar la línea de tiro. En caso de cualquier otra minusvalía será valorado por la organización.

 

 

ART 40º Los dardos deberán ser lanzados de uno en uno con la mano en un tiempo no  superior a 15 segundos, finalizado el lanzamiento recogerá los dardos y pulsará el botón  para pasar el turno. No es obligatorio que un jugador lance los tres dardos en cada turno. El jugador podrá lanzar menos de tres dardos o ninguno y pulsar el botón de cambio de jugador.

 

 

ART 41º El jugador será responsable de su tirada y deberá para ello fijarse en que el marcador indica su turno correcto.

 

 

ART 42º Cuando un jugador se equivoque al poner el nº de juego o sus variantes,  la  partida  quedará  anulada,  dando  los  créditos  el  local,  que posteriormente devolverá la organización al local.

 

 

ART. 43º Los partidos de liga los pondrán los equipos locales que son los que conocen las máquinas de su local, así evitaremos el ART 42º.

 

 

ART 44º Todo jugador que anote puntos con la mano o dardo en el marcador contrario, tendrá una sanción con la pérdida de los tres dardos siguientes. En el caso de que el error diera lugar al cierre de la partida ésta se le daría como perdida al jugador que anoto los puntos.

 

 

ART 45º  Todo  dardo  lanzado  a  diana  será  válido,  haya  marcado  o  no puntuación,   salvo  que  el  dardo  se  encuentre  clavado  en  el  segmento correspondiente y no haya  sido descontado. En este caso la puntuación se anotará manualmente.

Si fuese el dardo de cierre y estuviera clavado en el segmento correcto (haya sido descontado o no) será válido.


 

ART 46º El partido lo comenzará el equipo local y el jugador indicado con un punto en su  casilla, siguiéndole el jugador del equipo contrario con otro punto en su casilla. El resto  de partidas, sale el equipo que ha perdido la partida anterior.

 

 

ART 47º  Se  jugarán  todas  las  partidas  seguidas  sin  descanso  entre  las mismas,  lanzando únicamente tres dardos de entrenamiento cada jugador entre partida y partida.

 

 

ART 48º La última partida la jugarán dos jugadores por equipo que serán elegidos por su capitán, anotando el ppd obtenido.

 

 

ART 49º Para determinar la última partida, qué equipo comienza la partida, se lanzará un dardo al centro, el que quede más cerca del centro comenzará la partida. Si el dardo se  encontrase clavado en el agujero del centro deberá desclavarlo para tener las mismas oportunidades, si el dardo estuviera clavado en otra zona se contarían los espacios libres.

 

 

LIGA DE 501

 

ART 50º Todas las partidas, se jugarán al 501 Master con cuatro marcadores Team. Se seleccionará la opción correspondiente para que la diana sencilla y doble valga 50 puntos. (En la diana de PRESAS el juego es el nº 22 + asterisco

+ tecla team y en la diana de KURSAAL el juego es el nº 504 + tecla team).

 

 

ART 51º Para que un jugador pueda ganar su partida es necesario que la puntuación de su compañero sea inferior a la suma de las puntuaciones de los dos  jugadores  contrarios.   El   jugador  podrá  dejar  su  marcador  a  cero esperando que su compañero rebaje los  puntos necesarios para ganar la partida.

 

 

ART. 52º La organización del Grupo K7 Madrid, indicará el número de partidas que se jugarán en cada nivel, pudiendo poner alguna partida de cricket, no puntuando las medias para el ranking individual, pero si en el resultado final del encuentro.


 

LIGA DE CRICKET

 

 

ART 53º Todas las partidas, se jugarán al Cricket con cuatro marcadores Team. (En la diana de PRESAS el juego es el nº 5 + tecla team y en la diana de KURSAAL el juego es el nº 10 + tecla team)

 

 

ART 54º Para que un equipo pueda ganar deberán finalizar los dos jugadores y estar por  encima en puntos. Si la máquina cerrase la partida al haberse agotado el número de rondas programadas, prevalecerán las luces sobre los puntos. En caso de empate en el número de luces, se sumaran los valores de cada una de ellas, dando como ganador al de valor superior. Si persistiera el empate prevalecerían los puntos anotados y si aun así  siguiera el empate ganará el equipo que haya salido.

 

 

ART. 55º La organización del Grupo K7 Madrid, indicará el número de partidas que se jugarán en cada nivel, pudiendo poner alguna partida de 501 Master, no puntuando las medias para el ranking individual, pero si en el resultado final del encuentro.

 

 

ART 56º Al finalizar cada una de las competiciones de 501 Master y Cricket se celebraran los Campeonatos Comunidad de Madrid en los meses de Febrero o Marzo y                Junio o Julio, para poder participar es obligatorio que los equipos hayan participado en todos los encuentros de las ligas regulares.

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